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《无尽的野望》日不落帝国 防御能力出色 皮特一家撑起计略内政

类别:六速旋转粘度计   来源:六速旋转粘度计    发布时间:2023-12-12 18:54:04  浏览:1

  说到世界上处于西方的英国,它是由多个海洋环绕包围的大不列颠岛上的英格兰、威尔士和苏格兰以及爱尔兰岛东北部的北爱尔兰以及一系列附属岛屿共同组成的,全称也叫做大不列颠及北爱尔兰联合王国,简称叫做英国。到了近现代,是世界上第一个完成工业革命的国家,号称日不落帝国,也是两次世界大战的胜利国。虽然两次世界大战都胜利了,但是国内的内耗也相当严重,再加上美苏对于英国利益的瓜分,使得原本的大英帝国解体,逐步形成了现在的英联邦国家。

  现在《无尽的野望》也是将这个曾经世界上的霸主国家引入到了游戏当中。而且给了这个势力非常强力的武将、科技以及地缘优势,让他成为了游戏中顶级势力的代表。

  英国的主城位于地图南方的长沙城,势力武将人数多达 28 名,由我们熟知的伊丽莎白女王,著名的科学家牛顿,二战名将蒙哥马利,英国的政治家和首相丘吉尔等人组成。

  长沙城在《无尽的野望》当中被设定为了大都市,不过内政用地不多,只有 16 块,而都市的屯兵量只有 15W,这倒是与英国的情况相对来说比较相似,国家面积不大。最为有趣的设定莫过于印度作为大英帝国最大的殖民地,在游戏中处在与长沙相邻的南康城,很快就可以真正的成为其英国的附属。

  长沙城除了在南方的位置接临印度之外,还和武昌的意大利,郢都的波斯以及武陵的西班牙紧邻。虽然看起来相邻的势力比较多,但是这几个势力的实力都是比较有限的,再加上原来长沙城下方的都市被移除,使得英国的防守压力非常低。再加上势力中的多样技术,防守难度几乎为零。

  英国的初始技术非常全面且发达,这也与它是第一个完成工业化的国家有着密切的关系。所有技术的第一项都已研发完成,而且在弩兵,发明和内政等三个科技上都有着三级科技的研发。而像枪兵、练兵、防御等三项技术上也都有二级科技的完成。英国的科技虽然称不上是游戏中最强的,但也绝对是前三的存在。

  在技术的支持下,英国的防御建筑阵已经升级到了砦,而石兵八卦和投石台也都可以出门就使用,这些多样的防御建筑再配合长沙的地形,可以完美的组成一个铁桶阵,防御多方来敌。

  武昌和郢都的来敌主要是在长沙城上方通路进犯。而这里的地形通路虽然有所增宽,此处的高山依然被保留下来,所以我们大家可以非常愉快的在“山上”建造一个投石台,对于这条道路上的来敌进行相对有效的压制,随后在“山脚”处放置一个砦,后边和侧边再补上军乐台和太古台,能轻松的防守下来。这路的防守不仅没有压力,而且是我们重要的练武将功绩的场所。除了各种战场建筑给到的 BUFF 加成之外,武昌和郢都的两路来敌还要在路上厮杀一番,再加上投石台的压制,使得我们大家可以轻松的形成收割局面,为主要将领积累功勋。

  敌军从右侧的攻击频率相对较低,所以这边不用建造太多防御建筑,而且也因为是大片林地会导致我们没有太多的好位置进行建造。

  下方的道路比较宽广,而且还有一片经济区,所以利用石兵八卦罩住经济区,首先拖延住敌军然后利用本势力的武将再将他们快速的处理掉,问题不算太大,不过需要注意的是和长沙隔海相望的武陵,会是不是的有部队从另外一侧偷袭过来,所以下路的防守在没有好地形的加持下,算是稍微有那么一点点的压力。

  南康作为我们的首攻目标来说,在下方投入足够的防御建筑并一路延伸过去,并不会让玩家在收益上有太多的损失,所以玩家们可以在早期就对下路的防御布局好好策划一番。

  英国的武将实力也是游戏中非常上乘的。从英国的技术上我们就可以看到英国的战场武将主要会是以弩兵为主。而弩兵将领当中不仅有初始适性就为圣等级的黑太子,而且还有一名神等级适性的爱德华三世,再加上弩兵 S 等级的 7 名武将,构成了英国强大的弩兵军团。

  爱德华三世虽然有着全套的弩兵专属特技射手、狙击、弓将和长臂,但是他本身的统率初始只有 86,在势力中也能算是中上级别,但在搭配上就比较尴尬,想以爱德华三世为核心打造部队,能够提升部队攻防值的武将,在适性上没有合适的,而适性上有合适的则不能够提升部队的攻防值。有的玩家肯定会疑惑,主打弩兵的英国为什么对于武将搭配会这么困难,这不得不提的是我们更多的优质资源肯定是要优先,势力中的第一输出黑太子的。

  黑太子作为游戏中弩兵最强的武将,不仅仅是初始就拥有的弩兵圣等级,他的特技也说明了他在弩兵领域的绝对地位。弓神和弓圣的组合,保证了黑太子弩兵部队的攻击与防御,神臂作为弩兵的专属特技不用过多介绍,最后还能解锁一个巧变,这让黑太子的弩兵部队可以无地形差异的进行各种战法的输出。唯一美中不足的是没有射手特技,导致自己非常多的 AOE 战法在施放的时候一定要掌握好施放目标的选择。

  威尔斯利是英国的第一战将了,初始 95 的统率是势力中最高的。虽然在适性上是枪戟双修的设定,但是他的特技枪神和枪圣则将他的定位直接锁死在了枪兵将领当中,再加上还有一个防御物理眩晕的治军存在,使得他对比游戏中初始就为枪兵圣等级的苏沃洛夫和曼斯坦因,也丝毫的不逊色,因为能投提供超强防御能力的 X 圣,一个兵种也只对应一名武将;枪兵当中威尔斯利拿到了这个特技,也就意味着其他高等级的枪兵将领不会再拥有此特技,所以这些武将对照威尔斯利来说在枪兵防御能力上都相差了几个档次。

  英国初始本就有着多种防御建筑物,再加上黑太子的弓圣和威尔斯利的枪圣,使得他们完全可以构筑自己的马奇诺防线,防守起来毫无压力。

  说到英国在兵器上的优势,自然属于率领英国第8集团军在北非战场击溃了号称沙漠之狐隆美尔的蒙哥马利。

  在此前介绍《无尽的野望》文章中,就已经给大家有所说明,对于历史上在近现代指挥机械化部队的著名将领,在游戏中都有一个统一的标识,就是他们都会获得在兵器兵种上的较高适性。而作为英国二战时期的著名将领,自然也是获得了这个优待,不过因为蒙哥马利没有攻城和射程特技的加持,使得他的攻城效果并不十分理想,而且势力中也没有能够提供这两个特技的武将,这对于英国来说在攻城难度上会有一定的增加。

  除了以上的名将之外,英国最值得玩家去培养和修炼的武将则是英国的著名海军将领纳尔逊。

  初始的纳尔逊可以说是比较的无用,因为适性中虽然有水军的圣适性等级,但是其他的兵种适性都非常的低,连一个 S 都没有,再加上水神这个特技,让他没有太好的用武之地。不过随着军魂的解锁,纳尔逊可以成为战场一个移动的能力加成和具有回气能力的移动 BUFF。

  在战场上纳尔逊主要的工作就是收尾,尽快的提升自己的功绩,解锁更多的特技,同时根据纳尔逊特技的属性,我们可以将纳尔逊的戟兵作为主要修炼兵种,让他能够在中后期尽可能的分担在战场上更多的作用。不过需要提醒大家的是英国势力中没有指导特技,使得想要培养和修炼纳尔逊成为势力中的大核武将,还是相当耗费时间的。

  英国势力中还有诸如克伦威尔和理查一世等不错的战将,可以提供不俗的战斗力。在战场的作战能力英国的主将们已经展示了他们超强的战斗力,而在战场的辅助的计略方面英国的设定同样强悍。

  很多老玩家都知道,一般一个大势力中都会有一个稳定的软控特技武将,即使势力中还有非常出色智将存在也不会给到再一个稳定的软控特技,最多就是奇谋这种增加计略成功率的特技作为辅助。而英国的智将则打破了我们养的观点。

  势力中直接拥有两名具有稳定控制效果虚实特技的武将,他们分别是马尔伯勒和拉皮特。

  马尔伯勒的设定非常具有想像空间,本身统率和智力就是双 90 的设定,在虚实之后的特技补充了精妙。现在的精妙在保留了原有的获得精巧值翻倍效果之外,还增加了造成异常状态二回合的辅助作用,也就说不论是计略的软控制还是战法和特技的硬控制,只要发动出来就必然会造成二回合的眩晕状态。这是高统率和精妙的存在,使得马尔伯勒拥有了自己有望成为物理和计略双控的可能性,只不过马尔伯勒的枪兵初始登记有点低只有 A,让枪兵部队整体的战斗力下降了 10%,还需要玩家对于马尔伯勒的枪适性进行一定的培养和修炼。

  老皮特作为英国的军师,本身的特技不多,但是却非常好用,不论是早期在没有刷出虚实之前,利用连环和马尔伯勒组合累积功绩,还是中期解锁了虚实之后,二人分别去进行战场的牵制作用,老皮特都会凭借连环带来的效果,给自己增加不少表现。

  英国在内政上的武将和特技不多,但每一个都非常实用。皮特一家可以说是撑起了英国的计略和内政。老皮特在计略上为英国保驾护航,而小皮特则在内政上为英国持续输出。

  对于并不太擅长骑兵作战的英国,需要大量的弩兵兵装和少量的枪戟兵装,所以拥有能吏的小皮特成为了英国作为倚重的内政武将,这也与他是英国最年轻而且是最伟大的首相之一有着非常相似的设定。

  英国除了伊丽莎白女王之外,还有一位同样鼎鼎大名的女王维多利亚女王。维多利亚是游戏中比较少见的女武将,因为没有内助这个特技,这也让她只有一个名声特技的存在略显单薄。但是在大城市的优势,使得利用维多利亚的名声进行征兵,一次能轻松征得上万士兵的补充。有名声征得士兵,有能吏生产兵装,只怨英国的武将数量有点少。

  英国除了能吏和名声两个非常实用的特技之外,还有富豪和征收两个增加资源的特技,数量虽然不多,但每一个都是很实用的。

  英国这么强的实力,再加上周边相对较弱的势力,其实破局格外的简单又容易,是很适合小白选择去了解这个版本游戏的一个选择。具体的战略思路也就不和大家多说了。说点其他的。

  《无尽的野望》在最近一段时间分享给大家之后,反响平平,这或许一种原因是玩家们觉得这还是《真英雄》系列游戏的又一部作品,而且在完全华夏的地图上摆放了这么多的外国势力,多少让人有些出戏。不过我想说的是,游戏虽然现在看起来还有些别扭,但是再经过一些版本的更迭,现在的一些问题肯定会有很大的改变,所以与其这样或那样的抱怨,不如说说游戏中哪些改动会让这款 MOD 变得更符合大多数人的游戏感觉和认知。

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