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判断iOS手游可玩性的2大数据指标

类别:米乐体育app官方网站   来源:米乐体育app官方网站    发布时间:2023-12-27 14:22:17  浏览:1

  如何间接判断一款游戏的可玩性?有哪些指标可以辅助参考?可以分析出游戏的留存情况?这里有两个关键词:

  其中,平均单次使用时长决定了游戏的可玩性和深度;而平均日启动次数则决定了游戏粘度。

  从表格上看,假设游戏的平均单次使用时长能达到7分钟或者以上,这款游戏的可玩性程度就能够排在业内游戏的前5%-10%这样的水平。

  其次,从下面表格能算出平均活跃用户日启动次数超过10次。折算一下,每个活跃用户每天花在游戏的时间超过了一个小时的水平。

  这在手游界应该算是一个比较突出的数据,当然在畅销榜也必然是前列。在这样的前提下,游戏的留存率能获得保障,流失程度能获得控制,从游戏的生命周期来看,单用户的成本就显而易见地下降了。也许你会说,这是基因,从游戏出来时候就已经定型了。那再看下之前的数据。

  这是在游戏延展的过程中,不断的加入新的功能和元素,拓展游戏深度和广度方面,完善UI方面设计,在流程引导上做了优化,使得玩家的单次使用时长得到提升。

  总体来看,手游可玩性是游戏的一个重要的基因,而且这个基因是可塑的。可玩性同时也影响了游戏玩家的粘度和活跃。

  这是个看似基本上没有门槛的世界。200万能做一款手游,50万能做一款,甚至2万到3万人民币也能做一款。众多杀入行业的各路豪杰让移动游戏行业迅速膨胀。游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告数据显示,上半年手游市场出售的收益达25.3亿元,同比增长100.8%。而易观国际的数字更加炫目:上半年手游收入突破了50亿元,增速达66%,下半年还会更加高速地增长。

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